聚落

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概述

聚落,即服务器中的玩家聚居区,因通常具更完善的基础设施(与更稀薄的孤独感)而成为大多数玩家入服安顿的第一选择。

主服务器中聚落按照户数分为准自然村(2户)、自然村(3-5户)、自然镇(6-8户)、建制镇(9-12户)、城镇(12户以上),达到20户的城区称为特大城区。

在本服务器中,聚落一旦达到建制镇的规模即立刻被视为行政区域并接受管理(管理者一般为聚落创造者)。达到自然镇规模时,聚落创造者可以申请成为行政区域,达到自然村规模时聚落创造者可以申请对聚落后续发展统一管理。

行政区域按照“省/直辖市/特区”-“市”-“区/县”-“街道/镇”的方式组织

行政区域拥有确定的边界。

聚落列表

列表中的顺序以建成时间由先到后排序。

白桦市

管理者:@浣熊(ASTW)

聚落等级:城镇

行政级别:主城、直辖市

下辖:甜浆果区(开放建设申请)、水木区、西山开发区(开放建设申请)、东部郊区、北部郊区、南部郊区

居民数:33

居民:甜浆果区浆果岛街道:枫岚、Everain、青桔、代君、坏栗子、Tallus、Einstein_01、伍德、Jetstew

甜浆果区岛西街道:泽泽、X瓜、寒凌、小周、yibo、rain_too_much、Mancy_33

甜浆果区岛南街道:MAX、TOM、rabbit_99、橙子、小锫、guoh064、htq219、清离

甜浆果区岛北街道:蚊子、六元环、newxdp、sannian233

水木区:骑士王、ASTW

西山开发区:花匠、左矢、橘子

简介:见白桦市

工业核心

工业核心

管理者:@Hide_yoshi

聚落级别:自然村

居民数:4

居民:@Hide_yoshi、@Pure_Vessel、@六元环、@BIRDNOX

简介:详情见工业核心。现欢迎任何新玩家联系后在工业核心北部附近(或地下,如果愿意的话)安家。建筑风格不限于石英。

列出优劣点以供参考:

 +有退出重进就能触发的传送站。简直好像sethome一样...
 +完备的生产设施。住在附近,不必为了获取各种材料四处奔波。
 +完善的基础设施。光照铺满不必说,灵魂疾行主干道、猫哨、多物品分类仓库都能提高游戏体验。
 +完成了严格石英化。工业核心是以「将内部所有自然产物用石英遮住」的标准建造的,是石英人的灵魂港湾。
 -热带草原、沙漠,于美观性而言,是阴间生物群系。
 -怎么全是石英......

猛犸村

猛犸村全貌(2021-8-14)

管理者:@鸟x(BIRDNOX)

聚落级别:自然村

居民数:4

居民:@鸟x、@jsigint、@scplzh、@Pangker

简介:雪地的建筑天堂!旨在回归自然,位列仙班(x)

强烈欢迎纯粹生存党和建筑党玩家入驻!任何有意向的新玩家在联系管理者并获得同意后可在猛犸村内及其周边(主要包括北边的雪原地带)安家或者建造景观建筑。

2021/05/03晚猛犸村驻甜浆果办事处小建筑群完工。

有兴趣者可参阅猛犸村村志了解更多。

列出优劣点以供参考:

 +回归原始:提供体验简朴农牧生活的机会(非常适合养生、修仙、摸鱼)
 +农牧业点满:农牧业初具规模,目前已可以实现生存完全自给自足
 +工业守护:如果仍然愿意轻度依赖工业,随时可以造访隔壁的工业基地获取材料
 +基本安全:猛犸村外围有“甜浆果+竹子”二合一围墙防御,村内已完全充分照明不会刷怪,排除除幻翼以外的一切生命安全威胁(目前已有若干只猫入驻,幻翼威胁大减)
 +建筑宝地:村内大量的空地融合冻原村庄原有的风格,欢迎一切形式和风格的建筑!(另:村内目前已储存了大量建筑用建材,可就地取材)
 -地处积雪冻原生态群系,生物多样性略低(欢迎引入动物)
 -如果你是个工业爱好者,猛犸村可能并不适合你
 -交通较为闭塞,原始未开化(x
猛犸村夜景-钓鱼小屋
猛犸村暮景-鸟x家

竹林市

竹林市在dynmap上的相对位置:位于左下角红框标记内

管理者:@548(EricSam413)

聚落级别:城镇

居民数:13(包括一块搞事的人)

居民:@548 @Einstein01 @Pure_vessel @Jetstew @横江 @九渊 @柯马 @mote @w俄文1201 @谪熵 @鸟x @Hideyoshi @ztc_dot

简介:位于服务器中交通较为方便的地区。绝大多数建材和机器(除了绿宝石)都能不用换乘/换道就到达。如果把服务器比作上海,那么竹林便是大虹桥!

地处服务器内已知的唯一竹林,拥有海洋竹林丛林平原泰加等多个生物群系,因地制宜地发展了多个建筑群,并且有基本工业设施。

2021/6/24建成了竹林地区驻京办,主世界位置在-270 66 930 (白桦西站下方)

竹林市设区如下:

 -中核区:竹林区,天生桥区
 -近城区:竹东区,竹西区,竹港区,毛玉新村区,碧山湖区,绿海豚湾
 -远城区:林荫区,联合农场区,像素画特区

(这些区划可以在dynmap上显示。)

列出优劣点以供参考:

 +交通较为方便:地处地上3,5号线换乘站和下界交通十字路口处,内部有灵魂疾行主干马路轻松到达每个角落。不用换乘一步拿到完备的生产设施、装饰品设施和耗材。
 +地形多样:竹林丛林泰加海洋平原任你选择。
 +成就好达成:收集了奇奇怪怪各种进度的机器,可以满足你的成就感。牧业点满,还有滚滚哦!
 +传统和现代的交织:两个按照不同风格改造的原始村庄,更多选择等着你!
 +竹林中央日式神社,意境浓浓
 +古风天生桥村,故事等待你书写
 +如果走累了,也可选择到碧山湖畔小憩
 +目前有工业如下:刷沙机,墨鱼塔,可可豆(棕色染料)农场,竹子机,海龟蛋农场,炼铜厂,熔炉组;将来东南角会形成集中工业区
 +东南角像素画广场下有传送站,一键回城(据说还用到了TDMA的技术)
 -距离出生点有点远
 -由于核心区域几乎都有开发,为了保证风格一致,新添建筑会受一定限制

相册:

林地府邸
竹林度假村
竹林神社
毛玉新村
毛玉新村夜景
憨态可掬的熊猫
碧山湖
天生桥广场
天生桥一角

其余在建聚落

由于服务器一直处于高强度的建设之下,现存若干在建聚落和规划中的聚落。其中一部分聚落如下:

恶地新城

@清离(ESN17_OwO)

居民数:1

居民:@清离(ESN17_OwO)

简介:恶地新城分为一区和二区。恶地新城一区位于主世界坐标3160 y 0处,恶地二区位于主世界坐标3400 y 650处。两区之间可以通过恶地港(主世界坐标:3400 y 0)坐铁路或划船或乘坐地狱交通(恶地一区下界传送门坐标:416 y 0,恶地二区下界传送门坐标:431 y 79)或直接鞘翅飞即可方便到达。恶地新城拥有服务器±5000格以内唯一的恶地且紧邻冻洋,独占两个稀有生物群系。

恶地新城从2021/8/22开建。截止至2021/11/15,恶地一区有恶地广场、地狱疣农场、二连毒蜘蛛刷怪笼(正在修改)等建筑以及一箭双雕、正中靶心、狙击手的对决(在建)三个成就站。恶地一区和恶地港之间有一条穿山隧道,从恶地港出发可以到达恶地二区。恶地二区有恶地pvp场、陶瓦仓库和陶瓦挖掘场等建筑,其中,恶地二区的部分陶瓦存量已经远高于虚空交易所。此外,恶地新城二区提供广阔的地皮供建造大型工程。

恶地新城一区和恶地新城二区可以在dynmap上显示。

列出优劣点以供参考:

+恶地属于稀有生物群系,目前恶地一区景观已经大致成型,风景美观。
+恶地新城是目前本服务器最大的在建聚落,资源较为丰富。
+恶地一区下界传送门位于东大路上,交通极为便捷(中央车站直接向东出发即可到达恶地一区和恶地港的下界传送门)
-目前仍然在建,恶地二区除了@ztc_dot建造的信标雕塑和清离家没有其它建筑。
-恶地一区的面积太小且三面环山,主世界没有道路可以到达恶地新城,交通非常不方便。
-恶地旁边的冻洋其实是内海(罗马正统在恶地)
恶地新城一区
恶地新城一区
恶地新城一区和恶地港的3D图

据悉,清离现在已经跑路到1.18体验服了,原因不明。


以下为清离所著《恶地东行志》的原稿内容,现在把它备份在这里,供大家参考。

引言

欢迎大家前来恶地新城。这里是是全服务器唯一一个在xz坐标±5000内的恶地。恶地地区最早发现者现在已经不可考了。经过两代恶地人的不断建设,目前恶地新城正在逐渐变化,一区和二区的规模也已经大致形成。

一、恶地新城史

主世界目前没有道路可以直接来到恶地,所以,唯一的办法就是走地狱。恶地地区第一个地狱门建造于2020年1月26日(原地狱门已经被拆除,现在一区东边山上的地狱门遗址是在原来位置附近重建的)。随后,恶地地区建成了第二个地狱门(即现在你进入恶地的地狱门)和与之为一体的恶地火柴盒(已经被装修,不是原貌)和二连毒蜘蛛刷怪笼。二连毒蜘蛛刷怪笼目前仍然在源源不断地产出丝线。当时,恶地是一个“陶瓦、金矿开采、三种地形交界处”。随着虚空交易所的建成,陶瓦不再通过恶地开采获得,恶地唯一的作用只剩下了完成挑战“探索的时光”。随后,恶地沉寂了许久。服务器升级为1.16时,下界区块被全部删除,新地狱交通并没有囊括恶地地区。恶地地区随后沉寂了下来。

我是2021年8月15日进入服务器的。在白桦市短暂居住几天后,我于2021年8月19日应爱因撕毯的邀请来到了恶地地区。当时恶地地区除了以上提到的三个建筑什么都没有,我花了相当一部分时间平地,又建了两间火柴盒(后来被迫拆除)。一步步发展后,恶地地区成了现在这个相貌。

二、恶地新城景观

2.0 引言

恶地新城分为两区,即恶地新城一区和恶地新城二区。恶地新城一区位于坐标3160 y 0处,恶地新城二区位于坐标3400 y 650处。以下,我将向各位读者介绍恶地新城的现状。

2.1 恶地新城一区

我刚来到恶地的时候,地狱门就是一个小火柴盒的门。这个小火柴盒条件很艰苦,基本上连人都不能住,有两条通道,连向它周围的两个被改造过的毒蜘蛛刷怪笼。这两个毒蜘蛛刷怪笼的改造也不算多高科技:单纯让毒蜘蛛摔死在一大堆漏斗上,用侦测器脸对脸发射到气泡柱里面,再运送到地表。这种装置有点卡服的嫌疑:掉落物和高频红石并存,实体过多和红石卡服的buff都具备了,产量还不如巷名的三联刷怪笼。后来ztc_dot来到恶地玩了玩,他就主张拆除这个收集装置。于是,这两个刷怪笼就被封印了,现在已经停产。

总之,我当时来恶地的时候条件真的很差。地势地貌不平、难以建设,伪和平一旦关闭之后怪物能从周围山上涌向这个盆地。再加上当时我对服务器的了解情况不多,也有可能是因为我刚开始接触新版本的Minecraft,一开始的开发可以说是艰难的:我没有烟花鞘翅,没有附魔钻石镐,没有信标,我就拿着熟猪排,用无数把铁镐,开凿出了这个广场、装饰了恶地一期周围的不平整的地方,最后将它定名为“恶地新城”。

恶地新城不恶。随着建设越来越深入,这里已经完全可以达到孤立于服务器其它地区生存,物资完全可以自给自足。这里不会下雨,听不见外面的喧嚣,也不会下雪破坏地形地貌,风物真的非常令人愉悦。我在这里的时候,只有在九月份更新1.17.1的时候跑到珊瑚农场繁殖蓝色美西螈,后来帮龙猫修建极北游乐园的时候出去打了一会零工。除此之外,我在这个服务器里面的绝大多数时光都是在恶地新城一期度过的。

光阴荏苒,十二月份的时候我跑去玩1.18体验服去了,后来又因为学业和个人兴趣问题很少回主服。恶地新城一期自那以后就很少有人光顾了,变成了荒废之地。 真的很荒废吗?我看也不一定啊。十一月我种的鸡腿树还在小湖边繁茂地生长,栏杆里的几只牛羊还在哼哼地叫。他们只不过是无法感受到孤身一人生活在一片半与世隔绝的地区的奇妙的感觉罢了。

极北游乐场

管理者:@龙猫(htq219)

居民数:1

居民:@龙猫(htq219)

简介:极北游乐场原名极北工业区,于2021/7/22正式成立,如今由于游乐项目(整活人员)的开发,已经发展为小型游乐场,另附有大量工业区划。位于710 y -2000附近,目前诚聘大量基(ji)建(jian)人员,我们拥有大量的空置区域用于建设及规划。

在该批游乐项目完成后将会开启新一轮招标活动

游乐场项目:

  • 鞘翅飞行项目测试(鞘翅科目二)鞘翅
  • 跑马场与养成马场
  • 落地水与心跳水立方
  • 极限跑酷
  • 地鼠机(在建)(Einstein_01:图纸都给你了赶快建呀!)
  • 冰道木船漂移(在建)
  • 均衡饮食成就站 (游乐园怎么能缺少食品?)

列出优劣点以供参考:

 +是2000格以内唯一的临海雪原,可考虑雪景海景共存的标致景观
 +对于工业:无需建造避雷针防止雷电起火,无需考虑下雨问题
 +邻近猪人塔,高倍熔炉,基建能力稳固
 +离主城区划较远,建筑较为自由
 -没有直达地狱门,交通路线为下界幻翼塔传送门-极北游乐场
 -虽位于下界冰道N 线主线旁,但距主城较远
 -露天的水会结冰,并且下雪时会在建筑上附雪,若要排除影响需建光源或不完整方块

向日葵市

特别注意:本词条讨论的是主服务器的向日葵市,1.18体验服务器的向日葵市不在本词条中显示。

管理者:@MAX

居民数:未知

居民:@MAX

简介:向日葵市位于(-2000,2000)附近,于第一次主城投票中落选。之后,@MAX提出重新开发向日葵市的计划,并于2021年12月10日正式开工。目前诚招优秀建筑设计。

列出优劣点以供参考:

 +混凝土建筑为主,高度开发的现代化城市景观
 +中心城区速度II信标+灵魂沙道路全覆盖,并有冰道地铁将大多数主要建筑相连,区域内交通便捷
 +目前所有聚落中最长的海岸线,海景房的理想选址
 +建筑风格较为自由
 -距主城较远
 -热带草原和沙漠生物群系不太美观
 -城区严格按照区块边界划分网格,建筑的尺寸略微受限