“游乐场”的版本间差异
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游乐场是你服最大的游乐设施集中地,位于主世界-950 | 游乐场是你服最大的游乐设施集中地,位于主世界-950 2750,目前拥有六座设施,为全服玩家提供娱乐服务。 | ||
游乐场欢迎任何玩家的游玩,也欢迎玩家在这里实现自己的创意,建造新的游乐设施。请在游玩前查看所在项目的使用须知。若您有意向在游乐场中建造新设施,请联系史蒂夫。 | 游乐场欢迎任何玩家的游玩,也欢迎玩家在这里实现自己的创意,建造新的游乐设施。请在游玩前查看所在项目的使用须知。若您有意向在游乐场中建造新设施,请联系史蒂夫。 | ||
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===概述=== | ===概述=== | ||
古城大逃杀是游乐场第一个建成的设施。正是它的成功使得游乐场的建设成为了可能。项目为闯关玩法,共分为四关,目前除设计者外仅面倒一人通关。 | |||
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游乐场的第三个大型项目,为玩家提供智能化、一站式的PVP场地,配备登录与计分系统、PVP模式选择与猪人塔提供经验,避免装备损坏。净胜场数超过10次即可点亮荣誉灯。 | 游乐场的第三个大型项目,为玩家提供智能化、一站式的PVP场地,配备登录与计分系统、PVP模式选择与猪人塔提供经验,避免装备损坏。净胜场数超过10次即可点亮荣誉灯。 | ||
目前已建成场馆包括: | |||
经典PVP场地(地图:自然):剑、弓、斧经典PVP。 | |||
水晶PVP场地(地图:经典/平坦/2B2T):部分地图允许放置黑曜石,比赛结束后请清理;有高风险导致装备损坏,请注意补充经验,损坏照价赔偿。 | |||
弓箭馆(地图:dodgebolt/CS):仿照MCC标准的dodgebolt场馆与迫真MC版CS。 | |||
夺岛战:(地图:下沉):使用击退附魔将对方击下高台即为胜利,是目前唯一的非致死性项目且不可计分,游玩结束后应当在大厅退加载。 | |||
===基本信息=== | ===基本信息=== | ||
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| 是否需要物品暂存 || 是 | | 是否需要物品暂存 || 是 | ||
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包含背景和弦(由班卓琴音色代替)、钟(由颤音琴和管钟音色代替)、钟琴、人声(由长笛音色代替)、提琴(由芯片音色代替)、贝斯、钢琴、鼓点(多种音色构成)等声部构成。钟琴声部由设计者扒谱制成。 | 包含背景和弦(由班卓琴音色代替)、钟(由颤音琴和管钟音色代替)、钟琴、人声(由长笛音色代替)、提琴(由芯片音色代替)、贝斯、钢琴、鼓点(多种音色构成)等声部构成。钟琴声部由设计者扒谱制成。 | ||
竣工日期:2024年4月28日0点 | |||
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| 负责人 || [[用户:hexatomic_ring|六元环]] | | 负责人 || [[用户:hexatomic_ring|六元环]] | ||
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==生物收容== | |||
===概述=== | |||
生物收容是游乐场的第五个大型项目,目前已经完成了MC中所有可收容生物共计70种的收容,位于游乐场地下,从车站西南出站口和西北出站口均可到达,珍惜生物收容长期进行,若在服务器中观察到珍惜生物请就地保护并联系史蒂夫。 | |||
'''严禁破坏收容,违者处死!''' | |||
===基本信息=== | |||
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! 项目 !! 信息 | |||
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| 分类 || 大型项目 非游玩项目 | |||
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| 可能致死性 || 否 | |||
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| 是否需要物品暂存 || 否 | |||
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| 允许方块破坏 || 否 | |||
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| 允许方块交互 || 否 | |||
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| 允许PVP || 只要不破坏收容就随意 | |||
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| 建议游玩时间 || 5分钟 | |||
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| 交通 || 游乐园站西南出站口(直达珍惜生物收容区)或西北出站口(核心收容区) | |||
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| 设计者 || [[用户:史蒂夫|史蒂夫]] | |||
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| 建造者 || [[用户:史蒂夫|史蒂夫]] [[用户:Einstein01|Einstein_01]] KD | |||
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| 贡献者 || [[用户:史蒂夫|史蒂夫]] KD pkn [[用户:Einstein01|Einstein_01]] CM 其他贡献者可自行添加 | |||
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| 负责人 || [[用户:史蒂夫|史蒂夫]] | |||
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2024年7月1日 (一) 08:05的最新版本
概述
游乐场是你服最大的游乐设施集中地,位于主世界-950 2750,目前拥有六座设施,为全服玩家提供娱乐服务。
游乐场欢迎任何玩家的游玩,也欢迎玩家在这里实现自己的创意,建造新的游乐设施。请在游玩前查看所在项目的使用须知。若您有意向在游乐场中建造新设施,请联系史蒂夫。
项目
古城大逃杀
概述
古城大逃杀是游乐场第一个建成的设施。正是它的成功使得游乐场的建设成为了可能。项目为闯关玩法,共分为四关,目前除设计者外仅面倒一人通关。
基本信息
项目 | 信息 |
---|---|
分类 | 大型项目 闯关解谜 |
可能致死性 | 是 |
是否需要物品暂存 | 是 |
允许方块破坏 | 否 |
允许方块交互 | 是 |
允许PVP | 是 |
建议游玩时间 | >=30分钟 |
交通 | 游乐场站东北出站口 |
设计者 | 史蒂夫 |
建造者 | 史蒂夫 |
负责人 | 史蒂夫 |
冰船赛道
概述
游乐场的第二个大型项目,环绕雪山的冰船赛道。详情请点击冰船赛道,目前已完工。
基本信息
项目 | 信息 |
---|---|
分类 | 大型项目 冰船赛道 |
可能致死性 | 否 |
是否需要物品暂存 | 是 |
允许方块破坏 | 否 |
允许方块交互 | 是 |
允许PVP | 否 |
建议游玩时间 | 单圈约4分钟 |
交通 | 游乐场站西南出站口 |
设计者 | 乘风 史蒂夫 Einstein_01 陈猫 |
建造者 | 乘风 史蒂夫 43 216 Einstein_01 陈猫 |
负责人 | 乘风 |
death.fell.accident.water触发器
概述
游乐场的第二个项目,很小的一台机器,位于古城大逃杀门口,可以制造特殊死法death.fell.accident.water。
基本信息
项目 | 信息 |
---|---|
分类 | 小型项目 其他 |
可能致死性 | 是 |
是否需要物品暂存 | 是 |
允许方块破坏 | 否 |
允许方块交互 | 是 |
允许PVP | 否 |
建议游玩时间 | 1分钟 |
交通 | 游乐场站东北出站口 |
设计者 | 史蒂夫 |
建造者 | 史蒂夫 |
负责人 | 史蒂夫 |
PVP馆
概述
游乐场的第三个大型项目,为玩家提供智能化、一站式的PVP场地,配备登录与计分系统、PVP模式选择与猪人塔提供经验,避免装备损坏。净胜场数超过10次即可点亮荣誉灯。
目前已建成场馆包括:
经典PVP场地(地图:自然):剑、弓、斧经典PVP。
水晶PVP场地(地图:经典/平坦/2B2T):部分地图允许放置黑曜石,比赛结束后请清理;有高风险导致装备损坏,请注意补充经验,损坏照价赔偿。
弓箭馆(地图:dodgebolt/CS):仿照MCC标准的dodgebolt场馆与迫真MC版CS。
夺岛战:(地图:下沉):使用击退附魔将对方击下高台即为胜利,是目前唯一的非致死性项目且不可计分,游玩结束后应当在大厅退加载。
基本信息
项目 | 信息 |
---|---|
分类 | 大型项目 PVP |
可能致死性 | 是 |
是否需要物品暂存 | 是 |
允许方块破坏 | 限制 |
允许方块交互 | 是 |
允许PVP | 是 |
建议游玩时间 | >=10分钟 |
交通 | 游乐园站北面 |
设计者 | 史蒂夫 |
建造者 | 史蒂夫 my 纸猫 CM 乘风 虚空 |
负责人 | 史蒂夫 |
游乐场红石音乐
概述
位于游乐场正上方的红石音乐。游玩仅需乘坐矿车即可。除在站台放置和收回矿车,以及按按钮启动外,禁止破坏任何方块或与任何方块交互,禁止在出发点以外的地方下矿车,禁止出发任何不载人的矿车。
原曲为《尼尔:机械纪元》游戏背景音乐《遊園施設》。曲速约为原速的1.25倍。
包含背景和弦(由班卓琴音色代替)、钟(由颤音琴和管钟音色代替)、钟琴、人声(由长笛音色代替)、提琴(由芯片音色代替)、贝斯、钢琴、鼓点(多种音色构成)等声部构成。钟琴声部由设计者扒谱制成。
竣工日期:2024年4月28日0点
基本信息
项目 | 信息 |
---|---|
分类 | 大型项目 红石音乐 |
可能致死性 | 否 |
是否需要物品暂存 | 否 |
允许方块破坏 | 否 |
允许方块交互 | 否 |
允许PVP | 否 |
建议游玩时间 | 5分钟 |
交通 | 游乐园站出口向南铁轨直达 |
设计者 | 六元环 |
建造者 | 六元环 |
负责人 | 六元环 |
生物收容
概述
生物收容是游乐场的第五个大型项目,目前已经完成了MC中所有可收容生物共计70种的收容,位于游乐场地下,从车站西南出站口和西北出站口均可到达,珍惜生物收容长期进行,若在服务器中观察到珍惜生物请就地保护并联系史蒂夫。
严禁破坏收容,违者处死!
基本信息
项目 | 信息 |
---|---|
分类 | 大型项目 非游玩项目 |
可能致死性 | 否 |
是否需要物品暂存 | 否 |
允许方块破坏 | 否 |
允许方块交互 | 否 |
允许PVP | 只要不破坏收容就随意 |
建议游玩时间 | 5分钟 |
交通 | 游乐园站西南出站口(直达珍惜生物收容区)或西北出站口(核心收容区) |
设计者 | 史蒂夫 |
建造者 | 史蒂夫 Einstein_01 KD |
贡献者 | 史蒂夫 KD pkn Einstein_01 CM 其他贡献者可自行添加 |
负责人 | 史蒂夫 |