“聚落”的版本间差异
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聚落,即服务器中的玩家聚居区,因通常具更完善的基础设施(与更稀薄的孤独感)而成为大多数玩家入服安顿的第一选择。 | 聚落,即服务器中的玩家聚居区,因通常具更完善的基础设施(与更稀薄的孤独感)而成为大多数玩家入服安顿的第一选择。 | ||
主服务器中聚落按照户数分为准自然村(2户)、自然村(3-5户)、自然镇(6- | 主服务器中聚落按照户数分为准自然村(2户)、自然村(3-5户)、自然镇(6-8户)、建制镇(9-12户)、城镇(12户以上),达到20户的城区称为特大城区。 | ||
在本服务器中,聚落一旦达到建制镇的规模即立刻被视为'''行政区域'''并接受管理(管理者一般为聚落创造者)。达到自然镇规模时,聚落创造者可以申请成为行政区域,达到自然村规模时聚落创造者可以申请对聚落后续发展统一管理。 | 在本服务器中,聚落一旦达到建制镇的规模即立刻被视为'''行政区域'''并接受管理(管理者一般为聚落创造者)。达到自然镇规模时,聚落创造者可以申请成为行政区域,达到自然村规模时聚落创造者可以申请对聚落后续发展统一管理。 | ||
行政区域按照“省/直辖市/特区”-“市”-“区/县”-“街道/镇”的方式组织 | |||
行政区域拥有确定的边界。 | |||
==聚落列表== | ==聚落列表== |
2021年1月31日 (日) 17:19的版本
概述
聚落,即服务器中的玩家聚居区,因通常具更完善的基础设施(与更稀薄的孤独感)而成为大多数玩家入服安顿的第一选择。
主服务器中聚落按照户数分为准自然村(2户)、自然村(3-5户)、自然镇(6-8户)、建制镇(9-12户)、城镇(12户以上),达到20户的城区称为特大城区。
在本服务器中,聚落一旦达到建制镇的规模即立刻被视为行政区域并接受管理(管理者一般为聚落创造者)。达到自然镇规模时,聚落创造者可以申请成为行政区域,达到自然村规模时聚落创造者可以申请对聚落后续发展统一管理。
行政区域按照“省/直辖市/特区”-“市”-“区/县”-“街道/镇”的方式组织
行政区域拥有确定的边界。
聚落列表
列表中的顺序以建成时间由先到后排序。
白桦市
管理者:@浣熊(ASTW)
行政级别:首都、直辖市
下辖:
居民数:
居民:
简介:
工业核心
管理者:@Hide_yoshi
行政级别:准聚落
居民数:2
居民:@Hide_yoshi、@Pure_Vessel
简介:详情见工业核心。现欢迎任何新玩家联系后在工业核心北部附近(或地下,如果愿意的话)安家。
列出优劣点以供参考:
+完备的生产设施。住在附近,不必为了获取各种材料四处奔波。 +完善的基础设施。光照铺满不必说,灵魂疾行主干道、猫哨、多物品分类仓库都能提高游戏体验。 +完成了严格石英化。工业核心是以「将内部所有自然产物用石英遮住」的标准建造的,是石英人的灵魂港湾。
-热带草原、沙漠,于美观性而言,是阴间生物群系。 -怎么全是石英......
猛犸村
管理者:@鸟x(BIRDNOX)
行政级别:准聚落
居民数:2
居民:@鸟x、@c
简介:(中二ing)在这个高科技工业遍地的服务器中,猛犸村旨在为玩家提供回归原始自然的生存体验...
热烈欢迎纯粹生存党和建筑党玩家入驻!任何有意向的新玩家在联系管理者并获得同意后可在猛犸村内及其周边(主要包括北边的雪原地带)安家。
列出优劣点以供参考:
+回归原始:提供体验简朴农牧生活的机会(非常适合养生、修仙、摸鱼) +农牧业点满:农牧业初具规模,目前已可以实现生存自给自足 +工业守护:如果仍然愿意依赖工业,随时可以造访隔壁的工业基地获取材料 +基本安全:猛犸村外围有“甜浆果+竹子”二合一围墙防御,村内已完全充分照明不会刷怪,排除除幻翼以外的一切生命安全威胁
-地处雪原生态群系,可能显得有些荒凉 -略显偏僻,周边交通设施正持续建造中...
竹林度假村
管理者:@548(ERIC)
行政级别:准聚落
居民数:2
居民:@548 @Einstein01
简介:位于服务器中交通较为方便的地区。绝大多数建材和机器(除了绿宝石)都能不用换乘/换道就到达。如果把服务器比作上海,那么竹林便是大虹桥!
地处服务器内已知的唯一竹林,拥有海洋竹林平原泰加等多个生物群系,还有两个自然村庄。建设了一堆成就机器和小型机器。
列出优劣点以供参考:
+交通较为方便:地处地上3,5号线换乘站和下界交通十字路口处,内部有灵魂疾行主干马路轻松到达每个角落。不用换乘一步拿到完备的生产设施、装饰品设施和耗材。 +地形多样:竹林丛林泰加海洋平原任你选择。 +成就好达成:收集了奇奇怪怪各种进度的机器,可以满足你的成就感。牧业点满,还有滚滚哦! +传统和现代的交织:两个按照不同风格改造的原始村庄,更多选择等着你!
-目前正在开发中,可能会比较荒凉...